Музей вирусов в Московском зоопарке
Как мы создали интерактивный музей вирусов в Московском зоопарке
Общественный туалет — место, откуда обычно хочется поскорее уйти. Московский зоопарк решил перевернуть это восприятие и превратить туалеты на своей территории в новые познавательные экспозиции с помощью интерактивного оборудования и мультимедиа. В статье расскажем, как помогли зоопарку реализовать цифровой музей вирусов от концепции до пусконаладочных работ, и о сложностях, с которыми столкнулись на пути.
Концепция и техническая реализация

Креативная команда зоопарка описала примерное представление идеи музея. Нашей задачей было продумать цифровое наполнение зон, подобрать мультимедийное оборудование, разработать интерактивный контент, соблюдая фактологическую точность, и провести пусконаладочные работы всей экспозиции. Разберем в деталях каждый «экспонат» нашего музея вирусов.

За полгода мы интегрировали 11 точек контента, синхронизировали сложные системы управления, создали объем видео-, аудио- и 3D-материалов, который обычно требует работы целой продакшен-команды в течение года. На этом пути мы сотрудничали с вирусологами, консультировались с китайскими коллегами по редкому оборудованию, осваивали создание голограмм и решали проблемы, с которыми прежде не сталкивались.


Общая зона. Погружение в микромир
Посетитель, заглянувший в туалет рядом с вольерами жирафов, попадает в иммерсивное пространство, которое сразу задает тон всему «музею».

Модели всех вирусов мы создавали с помощью ИИ в партнерстве с экспертами-вирусологами. Для нас это был первый опыт интеграции голографических вентиляторов, который обошелся не без сложностей в создании контента. Об этом расскажем подробнее в разделе «Реализация».

3D-голограмма вирусов

Сердцем экспозиции в общей зоне является 3D-голограмма вирусов. Технически — это видеостена из шести голографических вентиляторов разрешением 1280*1280. Когда лопасти раскручиваются, они становятся невидимыми, создается эффект парящих в воздухе объемных моделей шести наиболее значимых и визуально интересных вирусов.

«Вирусный коврик» - вирусы которые хаотично перемещаются, создавая эффект живого ковра.

Чтобы усилить вовлеченность посетителей, на входе установили УФ-лампу. Проходя через ультрафиолетовые лучи, посетитель видит, как его руки и одежда начинают подсвечиваться, словно он попадает под сканер, который обнаруживает невидимые микроорганизмы на нем. Так и он сам становится частью этого микромира.
Выставочная стена с вирусами

На одной из стен холла установлены маленькие круглые дисплеи в корпусах, напечатанных на 3D-принтере. На каждом транслируются макроизображения одного из вирусов, вращающихся вокруг своей оси
9 круглых мониторов, каждый из которых посвящен конкретному вирусу
Посетители могут рассмотреть каждый вирус вблизи, как в настоящем музее

Также в холле расположен тач-пилон (сенсорный стол), на котором посетители могут выбрать конкретные вирусы и почитать о них подробнее.

Для круглых дисплеев и тач-пилона наша команда готовила цифровой контент — 3D-модели вирусов, провалидированные вирусологами, само оборудование было от другого вендора.
Женская зона. Виртуальная колба, умные зеркала и интерактивные игры с вирусами

Мы разместили узкий вертикальный экран, на котором транслируется анимация лабораторных колб с падающими вирусами. Каждый вирус движется с разной скоростью в зависимости от своей массы и плотности, а внизу колбы указаны их реальные размеры. Эта зона помогает посетителям увидеть те биологические процессы и объекты, которые недоступны человеческому глазу, и понять масштабы микромира.


LED-экран из 26 модулей. Экран списан в общую экспозицию и дополняет инфографику на стенах
Для реализации этой задумки мы искали среди LCD-мониторов узкий и длинный stretched-дисплей. Но на рынке не оказалось оборудования, которое подходило бы нам по размеру, и в то же время отвечало требуемым качественным характеристикам. Не найдя подходящего решения, мы собрали узкий LED-экран и обрамили его в эстетичный деревянный корпус. Для экрана мы выбрали модули с шагом пикселя в 1.25 мм. Такой маленький шаг нужен, чтобы вблизи экран не выглядел как сетка, а качественно передавал изображение.
Для обрамления этого и других экранов мы работали со специалистами по музейным и выставочным корпусам. Отказались от традиционных металлических решений в пользу древесины, которая лучше вписывалась в общую концепцию пространства. Под каждую панель были сделаны индивидуальные замеры, и изготовлены рамы в покрытии из полиуретана и скругленными углами.


Умные зеркала с полезными мультфильмами

В зоне мытья рук мы установили «Умные зеркала». При приближении к зеркалу посетитель видит не только свое отражение, но и интерактивную визуализацию, реагирующую на его поведение. Когда посетитель моет руки, на поверхности зеркала включается мультфильм, где панда, капибара или волк моет лапки и рассказывает о правилах гигиены. 




Технически это зеркало с металлизированным напылением и встроенной матрицей повышенной яркости. В выключенном состоянии границ экрана не видно — это обычное зеркало, но при приближении человека датчик движения на потолке подает сигнал о смене контента. В режиме ожидания посетителей встречает цифровая «заставка» с манулом — символом Московского зоопарка. Но стоит подойти к раковине, как манул уступает место обучающим мультфильмам о правилах гигиены. Эффект неожиданности вовлекает как юных, так и взрослых посетителей, они более охотно внимают информации, которая транслируется на дисплее. Весь контент, включая аудио, сгенерирован с помощью ИИ. Для самых маленьких мы повесили низкое зеркало с экраном на уровне глаз ребенка.

Интерактивный стол для победы над вирусами
Еще одна увлекательная идея, реализованная в этой зоне — интерактивный тач-стол на ноге. Он расположен прямо под вышеописанным LCD-дисплеем. На нем можно посмотреть фильм и поиграть в игры, которые помогают лучше запомнить внешние особенности вирусов и понять их структуру. Через игры дети получают базовые знания о вирусах и охотнее вовлекаются в тему вирусологии.






Игра 1. Клики по вирусам
Динамичная мини-игра, в которой на экране появляются вирусы и здоровые клетки. Игроку нужно как можно быстрее нажимать только на вирусы и избегать других объектов. Игра развивает реакцию и помогает запомнить внешние отличия вирусов. 
Игра 2. Открой пару (Memory)
Пользователю показываются все карточки одновременно, после чего переворачиваются рубашкой. Его задача — открыть две одинаковые карточки по памяти.
Игра 3. Три в ряд
В этой головоломке игрок соединяет 3 и больше одинаковых вирусов в ряд, чтобы убрать их с игрового поля. Игра развивает логическое мышление и стратегические навыки.



Вирусная инфографика над писсуарами
Над писсуарами расположены три 13-дюймовых дисплея Samsung. Они работают от флешки и по расписанию показывают короткие факты о вирусах.

Кстати, большая часть оборудования (кроме вентиляторов и дисплеев над писсуарами) работает через профессиональные медиаплееры BrightSign LS445. Эти умные плееры позволяют программировать различные сценарии воспроизведения контента.
Чтобы исключить ошибки, мы сразу заложили экспертную проверку как обязательный этап. Мы провели с вирусологом серию консультаций общей длительностью более 10 часов. На них детально разбирали каждый сценарий, эскиз и формулировку. После каждой встречи мы перерабатывали материалы: уточняли термины, меняли визуальные образы, чтобы они были научно корректны. В итоге весь контент прошел двойной фильтр — сначала с точки зрения детской вовлеченности, а затем с точки зрения научной точности.



Научно-документальный фильма о истории вирусов
Чтобы поставить процесс разработки фактологически верных визуалов на поток, нам пришлось разработать собственную методологию создания научного контента с использованием ИИ.






Разработка контента с помощью ИИ
Для создания контента мы привлекли команду Павла Куделина. В прошлом Павел — один из ведущих экспертов в AV-индустрии, поэтому его экспертиза в контенте для цифровых стен и экранов была особенно ценна. Команда Павла специализируется на ИИ-контенте, что позволяет создавать качественный продукт силами нескольких человек вместо целого продакшена. Они разрабатывали анимации, видео и игры для всех экранов и тач-скринов. Контент-команда старалась реализовать задумку на понятном для детей визуальном языке.


Выводы
Об измеримых результатах говорить пока рано, «музей вирусов» только открыл свои двери для посетителей, поэтому расскажем о выводах, которые сделали в процессе реализации этой идеи.
Мы разработали phygital-пространство, которое ломает стереотипы о восприятии общественных туалетов. Пока посетители моют руки, ждут своих малышей или родителей, они узнают о строении вирусов, правилах гигиены, роли вирусов в природе и микробиологии. Дети играют в интерактивные игры, даже не подозревая, что в этот момент изучают научные факты.

Нам нравится поддерживать зоопарк в стремлении просвещать посетителей буквально на каждом шагу и вводить служебные пространства в общий образовательный маршрут. Мы надеемся, что другие культурные организации подхватят эту инициативу и будут поддерживать концепцию своего места на всей территории, даже в санитарных зонах. Такие пространства вместо того чтобы выглядеть инородными, могут создавать вау-эффект и становиться полноценными частями музейной экспозиции или культурного центра.

Когда будете в Московском зоопарке, обязательно загляните в музей вирусов. Он расположен рядом с вольерами жирафов и зебр — вы заметите его по зеленоватому свечению и очереди с телефонами наготове :)

А если хотите реализовать свою идею, мы будем рады помочь. Мы умеем решать нестандартные инженерные задачи и поддерживать задумки наших клиентов. Чтобы обсудить ваш проект, напишите на почту или в телеграм


ЕСТЬ ПРОЕКТ?
• — поля, обязательные для заполнения
e-mail
телефон
01
Мы получили заслуженную награду - "Лучший партнер" от представительства LG
02
Наш проект получил премию представительства BOE "За лучший имиджевый проект на технике EliteBoard" - создание видеостены для редакции "Вечерняя Москва" по индивидуальному проекту.